El modelo de negocio de los juegos Web3: monetizar la atención del usuario
El modelo de negocio de String Metaverse se basa en convertir el tiempo de atención del usuario en una fuente de ingresos mediante juegos Web3 donde los jugadores obtienen ganancias directas sin necesidad de procesos KYC, aprovechando la liquidez de las criptomonedas y comunidades digitales.
La declaración original
Krishna Mohan, fundador de String Metaverse, detalla cómo su empresa genera ingresos significativos al transformar la interacción de los usuarios en entornos Web3 en un sistema de recompensas económicas.
¿Qué se sabía en ese momento?
A diferencia de la Web2, donde el usuario es el producto, la Web3 permite que el tiempo de atención del usuario sea monetizable, permitiendo a los jugadores obtener ingresos que a menudo superan el salario mínimo en mercados emergentes.
El modelo estadístico de sus juegos permite que el 92% de los jugadores obtengan ganancias, cubriendo los gastos operativos con las pérdidas del 2% restante, creando un sistema autosostenible.
El sector de juegos Web3 está experimentando una fase de crecimiento comparable a la era de las puntocom de los años 2000.
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